
MMORPG - massively multiplayer online role-playing game bi lahko prevedel kot masivna veèigralska spletna igra domišljiskih vlog. Samo še masivna moram lepš prevedet, hm.
V glavnem. Že dolgo se nisem lotil igranja nobene igre, ker nisem imel niti èasa niti volje. Toda pred kratkim me je premamilo, da bi poiskusil nekaj z ogromno folka v navideznem svetu. Prijatelj mi je predlagal igro KAL online, ki je brezplaèna igra tipa MMORPG in hitro sem zaèel navdušeno igrati. Najbolj mi je všeè to ko je toliko ljudi vedno prijavljenih in z vsakim se lahko malo pogovoriš, èe ni ravno preveè zaposlen s klanjem pošasti. Igra mi je všeè, ker je kompleksna in zanimiva, toda èez èas postane malo dolgoèasna.
Torej išèem kakšno dobro igro tipa MMO, ki ni nujno RPG. Kaj predlagate?
Slišal sem še za
Guild Wars in
World of Warcraft.
Archive for the ‘Igre’ Category
Številke za dve znani igri so približno takšne:
- Second Life: 240.000 uporabnikov; 2.579 strežnikov; v èasu najveèje obremenitve pa strežnik gostuje 3 uporabnike; strežniki imajo AMD Opteron procesorje z dvema jedroma
- EverQuest II: 250.000 uprabnikov; 1.100 strežnikov; v èasu najveèje obremenitve en strežnik streže 116 uporabnikov; strežniki imajo vsak po dva x86 procesorja
Tudi druge igre potrebujejo veliko manj strežnikov na število uporabnikov kot pa Second Life, zato se mnogi sprašujejo, ali bo poslovni model Second Life-a zdržal, ali pa jim bo prinesel prevelike stroške in pokopal.

Will Wright, ki je idejni oèe ene najpopularnejših iger zadnjega èasa z imenom The Sims ima nov projekt, ki se imenuje spore.
Glede na odziv publike, ki je igro videlo na sejmu E3 bo to še ena uspešnica.
Tudi meni je ideja igre zelo všeè. Igra nima vnaprej zastavljenega cilja ampak je bistvo igre, da uživaš v igranju.
Velik del igre je evolucija.
Igro lahko zaèneš igrati kot enocelièno bitje, ki se prehranjuje in bojuje za obstoj. Ko dovolj zrasteš se zaèneš množiti in tukaj pride do mutacij, ki jih uravnava igralec. Kar pomeni, da si lahko svojo živalico oblikuješ kakor si sam želiš. Lahko zraste v zmaja ali pa sesalca s klunom, kremplji in perjem. ?ar igre je, da je ustvarjalnost omejena samo z vašo domišljijo. V igri so zelo lepo narejeni urejevalniki živalij, ki ti omogoèajo zelo enostavno izdelavo in spreminjanje vaših pošasti. Komaj èakam na izzid, ki je napovedan za maj 2007.
Ena zanimivost Will-a Wright-a je da bo igro izzdal takrat ko bo pripravljena in nihèe ga ne more prisiliti, da bi izzdal prej.
Na spletni strani Spore.com si lahko ogledate slike in filmèke te igre.
E3Expo - Electronic Entertainment Expo je najveèji igrièarski sejem na svetu. Odeležijo se ga vsa podjetja, ki kaj pomenijo v igrièarski industriji kot so Microsoft (Xbox360), Sony (Playstation 3), Nintendo (Wii - bivši revolution) in veèina proizvajalcev in razvijalcev iger. Predstavljenih je bilo že kar nekaj iger tako za Xbox360 kot za Playstation 3. Microsoft je pokazal in najavil HD-DVD predvajalnik za Xbox360 in še veliko ostalih dodatkov. Vredno ogleda.
E3 Gizmodo povezave
E3 2006: N-Gage Still Kickin’
E3 2006 Clips: Nintendo Wii Tennis
E3 2006 Booze Watch: Margarita Machine
E3 2006: Xbox 360 HD DVD Player
E3 2006: Microsoft Peripheral Frenzy
E3 Online Community: Bad Cameraphone Shots, Drunken Commentary
E3 2006: Kotaku E3 Sony Coverage Roundup
E3 2006: Motorola Q Spotted In The Wild
E3 2006: The Grey Lady Drinks the Wii
E3 2006: Sony Wifi Hijinks
E3 2006: Nintendo Press Conference, Live
Še veè pa si lahko pogledate na:
Posnetek cele Nintendo konference na E3
gizmodo.com/
e3expo.com
www.gamespot.com/e3

Zakaj bi kdo hoteli imet konzolo, èe že ima raèunalnik?
Problem pri igrah na raèunalniku je to da obstaja triljon kombinacij procesorjev, grafiènih kartic, kolièine rama,… Kar pomeni, da se igra na vsakem raèunalniku malo drugaèe obnaša. V veèini primerov je vse v redu. Toda obstajajo tudi kombinacije ko pride do težav. Ampak to še ni glavna težava. Glavna težava je v tem, da èe hoèeš igrati nove igra potrebuješ tudi skoraj nov raèunalnik, ki pa stane veliko veè kot konzola. ?e imaš starejši raèunalnik lahko še vedno igraš nove igre toda ne tako kot so si jo razvijalci zamislili. Kako bi zgledal doom 3 èe bi izklopil teksture in bi videl samo poligone? Vse bi bilo èrno in pošasti bi zgledale kot da so narejene iz plastelina.
Pri konzolah razvijalci toèno vedo za kakšno konzolo razvijajo in poznajo vse lastnosti procesorja, grafiène kartice, itd. Na konzoli je igra vedno takšna kot so si jo razvijalci zamislili in tudi uporabniki so zadovolni, ker vejo da bo igra kupljena za neko konzolo dobro tekla.
Vèasih se konzole niso mogle prikljuèiti na internet in nisi mogel igrati proti ostalim igralcem na inernetu toda danes temu ni veè tako in mislim, da bo raèunalnik kot glavna platforma za igre poèasi prepustil mesto konzolam.
Ali ste vedeli, da obstaja tudi raèunalniška igra z naslovom Torino 2006. Kot kaže so se naši sosedje Italjani odloèili, da bodo poskušali vnovèiti olimpujske igre na vse možne naèine. Igra bo tekla na vseh popularnih platformah kot so PlayStation 2 , XBox in PC.
