Številke za dve znani igri so približno takšne:
- Second Life: 240.000 uporabnikov; 2.579 strežnikov; v èasu najveèje obremenitve pa strežnik gostuje 3 uporabnike; strežniki imajo AMD Opteron procesorje z dvema jedroma
- EverQuest II: 250.000 uprabnikov; 1.100 strežnikov; v èasu najveèje obremenitve en strežnik streže 116 uporabnikov; strežniki imajo vsak po dva x86 procesorja
Tudi druge igre potrebujejo veliko manj strežnikov na število uporabnikov kot pa Second Life, zato se mnogi sprašujejo, ali bo poslovni model Second Life-a zdržal, ali pa jim bo prinesel prevelike stroške in pokopal.

Leave a Reply